My School

SMK BANI MULIM PATI

SMK Bani Muslim Pati
SMK Bani Muslim Pati adalah salah satu sekolah menengah kejuruan swasta Islam di Kota Pati yang memiliki kompetensi keahlian yang kredibel. Terletak tepat di sebelah Terminal Sleko Pati, SMK Bani Muslim bisa dikatakan memiliki letak dan lokasi sekolah yang strategis dan dekat perkotaan, pasar Sleko, pasar Ronggowangsan, dan beberapa menit dari alun-alun Pati.

Apa saja program studi atau kompetensi keahlian yang ada di SMK Bani Muslim Pati? Dan, lulusan SMK Bani Muslim nantinya bekerja sebagai apa? Berikut ini adalah tiga jurusan atau kompetensi keahlian yang ditawarkan kepada peserta didik/siswa-siswi:



Teknik kendaraan ringan

Lulusan teknik kendaraan ringan SMK Bani Muslim dipersiapkan untuk bekerja di lingkup sebagai teknisi/mekanik di bengkel umum atau bengkel ATPM, bekerja sebagai teknisi produksi industri kendaraan ringan (mobil) maupun teknisi perakitan kendaraan ringan. Lulusan kehalian teknik kendaraan ringan juga dipersiapkan untuk menjadi pengusaha atau enterpreneur di bidang otomotif.

Multimedia

Lulusan siswa-siswi jurusan multimedia SMK Bani Muslim dipersiapkan untuk bekerja di bidang multimedia serta dipersiapkan untuk menjadi wirausahawan di bidang multimedia, seperti membuka jasa pembuatan website, jasa pemeliharaan website, jasa pembuatan mutimedia, jasa pembatan permainan atau game maupun game online, jasa pembuatan media simulasi, jasa pembuatan video klip, serta jasa pembuatan iklan.

Jurusan mutimedia SMK Bani Muslim juga dipersiapkan untuk bekerja di sejumlah perusahaan multimedia ternama yang telah bekerja sama dengan SMK Bani Muslim, misalnya saja PT Pustaka Insan Madani, PT Jawa Pos Radar Jogja, PT Intan Pariwara, PT Skripta Media Creative, TV KU Udinus, TP Universitas Negeri Semarang (Unnes), TVRI Semarang, Cakra Semarang TV, TV Simpang5 Pati, Kedai Digital, dan berbagai perusahaan lainnya.

Teknik Audio Video

Lulusan SMK Bani Muslim yang memilih jurusan teknik audio video dipersiapkan untuk berkerja di bidang teknik audio video, misalnya saja bekerja mengeoperasikan sistem elektronika audio, perawatan sistem elektronika audio, instalasi sistem elektronika audio, serta penanganan di bidang audio video lainnya. Pada zaman sekarang ini, kompetensi keahlian di bidang audio video dibutuhkan mengingat dunia peranti komunikasi semakin berkembang pesat.

Fasilitas SMK Bani Muslim Pati

Fasilitas yang baik turut mendukung suasana belajar-mengajar di sekolah. Oleh karena itu, kelengkapan fasilitas sekolah juga perlu dipertimbangkan. Adapun fasilitas yang diberikan SMK Bani Muslim Pati kepada siswa-siswi/peserta didik, antara lain laboratorium komputer dan Information Technology (IT), laboratorium multimedia, laboratorium kimia, laboratorium fisika, laboratorium kesenian, studio musik, free Wi-Fi atau hotspot area, auditorium atau gedung serba guna, serta sarana penunjang olah raga seperti lapangan tenis, basket dan sepak bola.

Selain itu, fasilitas yang diberikan SMK Bani Muslim Pati juga meliputi perpustakaan, masjid, ruang organisasi siswa (OSIS), ruang kesehatan atau unit kesehatan siswa (UKS), garasi parkir untuk sepeda dan sepeda motor, koperasi, kantin, gazebo, taman, dan dilengkapi dengan CCTV untuk keamanan tambahan.

SMK Bani Muslim Pati
Alamat : Jalan Terminal Sleko Nomor 2 Pati, Jawa Tengah
Nomor telepon : (0295) 385981
Faximile : (0295) 384053
Alamat email : banimuslimtersenyum@yahoo.co.id
Website resmi : www.smkbanimuslimpati.sch.id
Posted on by Unknown

Tentang Saya


Nama                    : Setya Budy
Tempat tgl/lahir    : Pati,27 okt 1997
Jenis Kelamin       : laki-laki
Sekolah                 : SMK Bani Mulim Pati
Alamat                  : Dusun karang gempol,kec kayen 03/05
Setatus                  : Pelajar
Hobi                      : Pengembara Cinta

Posted on by Unknown

Kumpulan Kata Kata Bijak Motivasi (Mario teguh)


Cara terbaik mendamaikan hati adalah dengan bersyukur dan berdoa untuk lebih mendekatkan diri kita pada Tuhan.
Jangan remehkan sesuatu yg sederhana, karena terkadang itu lah yg akan membuatmu bahagia.
Tuhan tak pernah menyakiti, karena terkadang kita lah yg kurang sabar menanti.
Tak menyapa bukan berarti tak merindukan.
Tidak ada kebahagiaan yg lebih indah selain kita bisa membuat orangtua tersenyum dengan sebuah usaha kita.
Kadang ada sesuatu yg tak harus dikatakan tapi harus dimengerti.
Jgn menyakiti sahabatmu karena suatu saat nanti kamu tak akan mendapatkan sahabat yg sama; yg sangat peduli akan dirimu.
Tegar adalah ketika hati kita terluka, namun kita slalu mempunyai alasan untuk tetap tersenyum. :)
Kadang bahagia itu sederhana; saat dia mau mengerti & memahami.
Kadang kita ingin sendiri. Bukan karena marah, melainkan saat kita ingin menenangkan hati
Kesetian terbentuk dari hati yg bisa menerima, memahami. Bukan sekeder menemani dan mendengarkan.
Sukses tdk slalu membicarakan tentang materi, melainkan juga saat kita dpt bermanfaat buat oranglain, terutama keluarga.
Ayah mengajarkan tentang pengorbanan, Ibu mengajarkan tentang ketulusan.
Hati akan terluka kadang bukan karena kita terlalu bodoh, namun hanya terlalu percaya padanya.
Bersyukur, masih memiliki keluarga yg sempurna adalah kebahagiaan yg luar biasa.
Seseorang boleh menilai kita, tapi tidak untuk menghakimi kita.
Sahabat terbaik tak mudah ditemukan dan tak mudah untuk dilupakan.
Sempurna adalah cinta seorang Ibu kepada anaknya.
Seorang sahabat pada akhirnya lebih berharga, karena mereka bisa membuat hari-hari kita lebih bermakna.
Sejatinya seorang wanita tidak menuntut banyak kecuali sebuah pengertian.
Tak usah sesali terlalu lama, karena waktu mu jauh lebih berharga.
Untuk membahagiakan orgtua, pasti ada sebuah pengorbanan. Layaknya mereka membahagiakan kita dgn caranya yg luar biasa.
Ketika kita mulai ikhlas menerima sebuah kekurangan, maka kita akan lebih peka dalam mengenali kelebihan kita.
Kita menilai diri dari apa yang kita pikir bisa kita lakukan, padahal orang lain menilai kita dari apa yang sudah kita lakukan. Untuk itu apabila anda berpikir bisa, segeralah lakukan.
Gengsi dan kepura-puraan hanya menyiksa diri. Jujurlah dengan dirimu sendiri dan kepada orang lain.
Rasa takut hanya akan membuatmu lemah dan kehilangan kepercayaan diri, hadapilah rasa takut itu dan teruslah melangkah.
Sebaik-baik pribadi yang Jatuh Cinta itu, Tidak akan menjadi Jodohmu, Jika engkau tidak memperlakukannya dengan Penuh Kasih dan Hormat.
Jangan pernah terpaksa untuk melakukan kebaikan. Beri sedikit keikhlasan, maka Tuhan akan membalas dengan berlipat kebahagiaan.
Jika engkau ingin berbahagia, lebih mendengarlah, kurangilah bicara, senyumlah selalu, seringlah tertawa, mencintalah dengan setia, lambatlah untuk marah, cepatlah memaafkan, dan bersyukurlah atas yang telah kau miliki.
Hanya orang nyolot yang asal bicara tapi tidak bisa mempertanggungjawabkan apa yang dibicarakannya.
Jangan menolak perubahan hanya karena anda takut kehilangan yang telah dimiliki, karena dengannya anda merendahkan nilai yang bisa anda capai melalui perubahan itu.
Ketepatan sikap adalah dasar semua ketepatan. Tidak ada penghalang keberhasilan bila sikap anda tepat, dan tidak ada yang bisa menolong bila sikap anda salah.
Pencintraan adalah punya pacar hanya tuk sekadar status belaka.
Di tiap musibah yang menimpa kita, ingatlah untuk bercermin & bertanya tentang daya apa yang bisa kita upayakan guna menarik pelajaran positif darinya
Jangan berharap ada rindu jika selalu bertemu dan bersama. Tak bertemu sesaat obat kejenuhan dalam hubungan.
Anda tidak mungkin bisa berdamai dengan masa lalu Anda, jika Anda tidak mensyukuri hidup yang Anda indahkan hari ini.
Salah satu pengkerdilan terkejam dalam hidup adalah membiarkan pikiran yang cemerlang menjadi budak bagi tubuh yang malas, yang mendahulukan istirahat sebelum lelah.
Kurang bicara dan banyak bertindak, akn mnghasilkn lbh banyak uang dan sedikit masalah.
Hati yang kasar dan kejam tidak akan mampu mengemban tugas untuk membahagiakan sesama.
Anda takkan pernah berpikir, bahwa diri Anda lemah, Dan Anda akan berpikir kalau Anda itu adalah Kuat. Karena itulah sifat manusia, Ingin selalu yang Terbaik untuk Dirinya.
Bukan seberapa sering menghadapi konflik ketika bersamanya. Tapi seberapa dewasanya kalian mencari solusi bersama.
Posted on by Unknown

Cara Membuat Flashdisk Menjadi RAM Eksternal di Windows 7

Cara Membuat Flashdisk Menjadi RAM Eksternal di Windows 7


RAM merupakan salah satu komponen hardware penting bagi komputer dan laptop yang berfungsi sebagai memori yang digunakan untuk menjalankan program. Jadi dengan semakin besarnya memori RAM yang dimiliki komputer/laptop, maka kinerjanya akan semakin bagus. Namun, harga RAM yang kita ketahui gak bisa dibilang murah, sehingga untuk mengupgrade RAM pada komputer/laptop harus mikir dua kali.

Bagi anda yang memiliki masalah kinerja komputer/laptop gara-gara kurangnya memori RAM, gue ada solusinya. Yaitu dengan menjadikan Flashdisk (FD) sebagai alternatif pengganti memori RAM alias RAM eksternal. Tapi, sebelum menjadikan FD sebagai memori RAM eksternal, FD anda harus memenuhi persyaratan berikut:
1. Kapasitas FD yang dibutuhkan minimal 256 MB (Tapi ada juga yang bilang minimal 2 GB).
2. FD anda harus ada dalam keadaan format NTFS, FAT16, atau FAT32.
4. Memori FD maksimum yang bisa digunakan dengan fitur ReadyBoost hanya 4 GB..
Ada 2 cara untuk menjadikan FD sebagai memori RAM eksternal:
a. Dengan mengunakan software Eboostr.
b. Dengan mengunakan fitur ReadyBoost di Windows 7
Untuk cara yang pertama, gue gak akan bahas panjang-panjang, yang anda perlu lakukan adalah:
1.Download Eboostr di http://www.eboostr.com.
2. Instal softwarenya.
3. Colok FD ke komputer/laptop.
4. Gunakan software tersebut untuk menjadikan FD anda sebagai RAM eksternal.
Sedangkan untuk cara yang kedua, hampir sama dengan mengunakan Eboostr, hanya saja kita gak perlu mendownload software apapun, melainkan hanya dengan mensetting FD anda di Windows 7 langsung. Jai begini caranya:
1. Colok FD ke komputer/laptop.
2. Buka My Computer, lalu klik kanan pada FD anda dan pilih Properties.
3. Pilih tab ReadyBoost.
4. Pilih "Use thi device" dan tentukan berapa banyak memori FD yang akan anda gunakan sebagai memori RAM.
5. Tekan OK, lalu secara otomatis flashdisk kamu sudah menjadi RAM eksternal
Posted on by Unknown

ETIMOLOGI

 ETIMOLOGI MULTIMEDIA  
            Istilah multimedia pertama kali di kenal pada dunia teater, yang mempertunjukan pagelaran dengan menggunakan gerak, musik, dan video untuk menambah dramatisasi suatu cerita. Sekarang multimedia dikenal dengan panduan dari hasil gambar atau image, grafik, teks, suara, TV, dan animasi sehingga menjadi suatu karya yang dapat dinikmati secara audio visual. Umumnya juga orang mengenal multimedia sebagai sistem dari komputer personal (PC) yang berkembang pesat dewasa ini. Dalam Perkembangannya pengajaran, latihan, pembuatan manufaktur, sedang dalam system perekonomian layak digunakan untuk kegiatan promosi penjualan.

            Menurut Robert Webking , multimedia secara “etimologi “ di artikan sebagai, “multi“ (banyak) “medium“ (prantara media). Dalam bidang informasi multi media memiliki makna yaitu “persekutuan media“ diantara sumber dan pemasukan informasi atau “persekutuan alat“ dengan mana informasi di simpan, ditransmisikan, dipresentasikan dan diterima (webking.2001: www.alltheweb.com) Munter (1982) menulis bahwa, “alat bantu media dapat memberikan sumbangan yang sangat besar dalam menambah minat, variasi, dampak serta kemampuan mengingat lebih lama dibandingkan dengan kata-kata. Munter menjelaskan bahwa orang paling banyak belajar dan menyimpan memori melalui observasi minimal 85% sedangkan data yang dikumpulkan dan yang disimpan berasal dari penglihatan dan suara bisa melebihi batas normal. Suatu tinjauan mengenai suatu penelitian menyatakan bahwa alat bantu audiovisual (multimedia) meningkatkan pemahaman sampai 200% dalam pengajaran, alat bantu visual meningkatkan daya ingat sekitar 14-38%, dan dapat mengurangi waktu yang diperlukan sampai 40% untuk menjelaskan konsep tunggal dalam kegiatan promosi.
Satu alasan penting bahwa alat bantu multimedia yang relevan dan dipilih dengan baik adalah menarik perhatian dengan kualitas kerja yang luar biasa, warnawarna terang pada bagan, bentuk unik suatu obyek, dan getaran bunyi yang khusus, semuanya akan membantu mendapatkan perhatian.

              Dengan kualitas praga yang luar biasa, warna-warna pada bagan, bentuk unik suatu obyek, dan getaran bunyi yang khusus, semuanya akan membantu mendapatkan perhatian dan memperbaharui daya tarik gagasan yang disampaikan. Perhatian penuh dapat dilakukan hanya dalam beberapa detik memiliki “waktu paruh“ yang sangat singkat
Etimologi Multimedia | Kurnia Yahya, S.Kom | http://kurnia.nireblog.com   2
alat multimedia dapat digunakan secara efektif untuk mengendalikan perhatian penyimak melalui stimulasi visual dan stimulasi oral. Stimulasi visual dan stimulasi oral akan memberikan kesadaran yang tinggi, intensitas, ukuran yang besar, pengulangan, durasi, warna yang cerah. Istilah psikofisik mengacu pada interaksi proses psikologis dan stimulasi fisik penggabungan faktor-faktor itu dalam bentuk alat bantu multimedia akan sangat membantu mempertahankan tingkat perhatian yang disengaja ataupun yang tidak disengaja.  

              Multimedia juga sangat membantu dalam kegiatan belajar, selain dalam membantu kegiatan promosi, dimana belajar mengajar merupakan hal yang patut di perhatikan dalam meningkatkan sumberdaya manusia. Dengan meningkatnya sumber daya manusia maka suatu negara dapat di katakan telah maju, dengan adanya multi media system belajar mengajar dapat efektif dan efesien sehingga dengan adanya multimedia belajar dapat berinteraktif

1.1 KATEGORI MULTIMEDIA
Multimedia dapat didefinisikan menjadi dua kategori yaitu multimedia content
production dan multimedia communication dengan definisi sebagai berikut:

1. Multimedia content production
              Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music, video, film, game, entertaiment, dll) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text,
Etimologi Multimedia | Kurnia Yahya, S.Kom | http://kurnia.nireblog.com   3
audio, graphics, animation, video, and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah
 Media Teks
 Media Audio
 Media Video
 Media Animasi
 Media Graph / Image
 Media Interactivity
 Media Special Effect

2. Multimedia communication
              Multimedia adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio, cetak, dan Internet, untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan material
advertising, publicity, entertaiment, news, education, dll. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah
 TV
 Radio
 Film
 Cetak
 Musik.
 Game  Entertaiment  Tutorial  CT (Internet)
 

1.2  KARAKTERISTIK MULTIMEDIA
         
              Multimedia juga mempunyai karakteristik, yaitu ada 2 bentuk: 1. Bentuk Linier: Sebuah stuktur Multimedia dimana pengguna bernavigasi sesuai urutan dari 1 frame atau bite informasi ke yang kainnya. 2. Bentuk non linier: Stuktur Multimedia dimana pengguna bernafigasi secara bebas tidak dibatasi oleh rute yang ditentukan.
Dari karakteristik tersebut meliputi diantaranya yaitu: 1. Presentasi multimedia dapat meliputi non linier dan atau interaktif dan linier atau pasif. 2. Multimedia dapat memuat hubungan terstruktur yang disebut Hypermedia. 3. Mengembang Multimedia, membuat judul Multimedia dengan piranti Authoring. 4. Proyek Multimedia ketika dipublikasikan disebut Judul Multimedia. Ada beberapa istilah- istilah yang sering dipergunakan dalam Multimedia, yaitu:  Multimedia Interaktif yaitu Multimedia yang pengguna akhir atau USER dapat mengontrol apa dan dalam hal apa urutan elemen multimedia dikirimkan.
Etimologi Multimedia | Kurnia Yahya, S.Kom | http://kurnia.nireblog.com   5
 Programmer Multimedia yaitu orang yang mengintegrasikan elemen bentuk keseluruhan yang hakus menggunakan sebuah sisstem Authoring/bahasa pemrograman.  Proyek Multimedia yaitu sarana perangkat lunak pesan dan isi yang dapat dipresentasikan pada sebuah layar komputer atau televisi. Atau juga bisa disebut dengan proses pembuatan Multimedia.  

1.3  MANFAAT  MULTIMEDIA
       
                Multimedia memiliki manfaat yang beragam, seperti penggunaan dibawah ini :
 Industri Kreatif  Industri kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai keperluan, mulai dari seni, untuk hiburan, untuk seni komersial,   Komersial  Presentasi yang menarik digunakan untuk  menjaga perhatian dalam periklanan. Bisnis dan komunikasi seringkali dikembangkan oleh tim kreatif perusahaan untuk menawarkan menjual ide maupun dalam pelatihan dalam bentuk presentasi  multimedia
                         
                Hiburan dan seni rupa  Selain itu, multimedia ini berisi banyak digunakan dalam industri hiburan, khususnya untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. Permainan populer dalam multimedia sebagaimana permainan
Etimologi Multimedia | Kurnia Yahya, S.Kom | http://kurnia.nireblog.com   6
dan program perangkat lunak yang telah tersedia baik terdistribusi dalam CD-ROM atau online. Beberapa video games mengajak pengguna untuk berpartisipasi aktif, bukan hanya duduk sebagai penerima pasif informasi.    Pendidikan  Dalam pendidikan, multimedia digunakan untuk memproduksi pelatihan berbasis computer dan buku referensi seperti ensiklopedia dan almanacs yang memungkinkan pengguna melalui serangkaian modul presentasi, teks tentang topik tertentu, dan gambar yang terkait dalam berbagai format informasi. Informal Edutainment adalah istilah yang digunakan untuk menjelaskan menggabungkan pendidikan dengan hiburan, terutama hiburan multimedia.  Belajar teori dalam dekade terakhir telah berkembang dramatis karena pengenalan multimedia.  
 
                  Teknik  Perangkat lunak dapat menggunakan multimedia dalam menciptakan Simulasi Komputer untuk sebagai hiburan dan pelatihan seperti pelatihan militer atau industri. Multimedia sebagai desain antarmuka yang sering dilakukan sebagai sebuah kolaborasi antara kreatifitas dan perangkat lunak   Perindustrian

                Di sektor industri, multimedia digunakan sebagai cara untuk menyajikan informasi untuk membantu pemegang saham, rekan kerja dan atasan. Multimedia ini juga bermanfaat untuk memberikan pelatihan karyawan, periklanan dan penjualan produk di seluruh dunia hampir tak terbatas melalui web berbasis teknologi.   Matematika dan penelitian ilmiah  Dalam matematika dan penelitian ilmiah, multimedia dipakai terutama untuk modelling dan simulasi. Misalnya, seorang ilmuwan bisa melihat pada model molekular tertentu dari substansi dan memanipulasinya untuk tiba pada suatu zat baru. Perwakilan penelitian dapat ditemukan di jurnal seperti Journal of Multimedia.   Kesehatan Dalam Pengobatan, dokter dapat dilatih dengan melihat virtual operasi atau mereka dapat mensimulasikan bagaimana tubuh manusia yang terkena penyakit menular oleh virus dan bakteri dan kemudian mengembangkan teknik untuk mencegahnya.   Gambar Dokumen Pengambil foto copy / dokumen dan mengkonversi ke dalam format digital

1.4  PERENCANAAN DAN PEMBUATAN PROYEK MULTIMEDIA

        Kebanyakan proyek multimedia dikerjakan dalam beberapa tahap. Beberapa tahap harus terlebih dahulu diselesaikan sebelum. memulai tahap, yang lain, dan beberapa tahap ada yang dapat dihilangkan atau dikombinasikan. Berikut adalah empat tahap dasar dalam suatu proyek multimedia:

1. Perencanaan dan pembiayaan Suatu proyek selalu diawali dengan suatu gagasan atau kebutuhan yang Anda. saring dengan membuat garis besar atas pesan dan tujuannya. Identifikasi bagaimana Anda akan membuat setiap pesan dan tujuan tersebut bekerja dalam sistem. yang dibuat. Sebelurn Anda mulai mengembangkannya, rencanakan keterampilan menulis, seni grafis, musik, video, dan kemampuan multimedia lain apa yang diperlukan. Kembangkan grafis kreatif yang enak dilihat dan dirasakan, demikian juga dengan struktur dan sistem navigasi yang mengundang pemirsa untuk melihat pesan dan isinya.   Perhitungkan waktu yang dibutuhkan untuk mengerjakan seluruh elemen, dan rencanakan biayanya. Susunlah sebuah prototipe atau konsep pembuktian singkat. Kemudahan di mana Anda dapat menciptakan material dengan produksi hari ini dan peranti authoring akan menarik para pengembang baru untuk beralih produksi. Namun, berpindah jalur tanpa. perencanaan terkadang menyebabkan awalan yang keliru dan pemborosan waktu. dan, dalam jangka waktu lama, mempertinggi biaya pengembangan. Semakin lama waktu. yang Anda. habiskan untuk menggeluti proyek Anda. dan mendefinisikan isi dan strukturnya, semakin cepat Anda dapat membuatnya, dan ketika sampai di tengah-tengah pengerjaan dan penyusunan ulang yang dilakukan semakin berkurang. Rencanakan dengan matang sebelurn Anda memulai! Gagasan kreatif dan "uji coba"          
Anda akan berkembang dalam. layar dan tombol (tampilan dan rasa), dan konsep pembuktian Anda akan menguji apakah gagasan Anda dapat bekerja. Anda. akan menemukan bahwa dengan melanggar aturan, Anda dapat menemukan sesuatu yang menakjubkan! 2. Desain dan produksi:  Lakukan setiap rencana. yang dibuat untuk membuat produk jadi. Selarna proses ini, mungkin akan terjadi banyak siklus umpan balik dengan klien sampai klien merasa puas. 3. Pengujian  Selalu lakukan pengujian terhadap program Anda untuk memastikan bahwa mereka sudah sesuai dengan tujuan proyek Anda, mereka. bekerja sesua platform pengiriman yang diinginkan dan sesuai keperluan klien atau pengguna akhir. 4. Pengiriman Kemas kemudian kirimkan proyek ke pengguna akhir.    
 

1.5  EVALUASI

        A. Soal evaluasi pemahaman siswa 1. Apakah yang dimaksud dengan multimedia interaktif? Berikanlah 5 contoh kongkrit dan jelaskan letak interaktif media tersebut! 2. Mengapa multimedia menjadi begitu menarik di dunia pembelajaran / pendidikan? Jelaskan! 3. Mengapa media televisi begitu popular di masyarakat? sebutkan unsur-unsur konten media yang terdapat pada televisi! 4. Sebutkan perangkat lunak yang dapat menyajikan produksi multimedia! Jelaskan mengapa! 5. Sebutkan perangkat keras utama yang dapat digunakan sebagai pembuat produksi multimedia! B. Soal evaluasi kreasi siswa 1. Sebutkan 5 media communication di sekitar anda! 2. Pelajari sebuah game sederhana yang ada dan buat bagan alur proses permainan game tersebut! 3. Buatlah desain / skema sederhana pembelajaran interaktif untuk anak TK! Presentasikan dalam software presentasi yang anda kuasai!  
Posted on by Unknown

PENGERTIAN BLOG

Blog, apakah itu ??
  •  Blog adalah website
  •  Dikelola sendiri
  •  Pada umumnya dapat di komentari 
  •  Terdapat waktu posting
  •  Material  beragamseperti video, gambar
Blog & Guru ??
  • Daya tarik pemberdayaan pendidikan
  •  Elegan, media yang santun bertukar pikiran. 
  •  Efektif memberdayakan kekuatan pikiran
  •  Praktis, mudah dan tak berbayar
Guru Perlu blog ??
  •  Guru sering kalah start dengan murid bila menyangkut teknologi informasi.  
“Anak didik tak perlu lagi diajarkan how to, namun pembiasaan guru lah yang lebih efektif dalam mentrasfer teknologi” 
--Roy Suryo-
 Isi Blog
  •  Misi. 
  •  Konten. 
  •  Sedikit pengetahuan teknis
Kewajiban
  •  Update 
  •  Mengelola 
  • Hobi nulis yang orisinil
 Situs pembuatan blog gratis
Syarat-syarat
  •  KoneksiInternet > 8 Kbps 
  •  Punya Email 
  •  Punya waktu
Kekhawatiran membuat blog
  •  Keterbatasan Teknis 
  •  Terlalu tua untuk menulis? 
  • Tak cakap menulis 
  •  Khawatir tulisan dianggap tak layak
Posted on by Unknown